Spelguide

Alla regler

Alfa Kraft är ett strategiskt ordspel. Varje tur väljer du mellan att ta poäng nu, att göra om handen eller att köpa en kraft som bryter upp brädet.

Mål

Ha högst poäng när poäng, mynt och brickorna du har kvar är räknade.

I korthet

  • 1–2 spelare
  • Bot- och flerspelarlägen
  • 15×15-bräde, 7 brickor i handen
  • 3 mynt från start
  • Krafter kostar mynt

1. Kom igång

Starta en match med Nytt spel på Spela-fliken. Välj ordlista och format — Casual eller Blitz — högst upp, och välj sedan motståndare. Du kan ha upp till 20 spel igång samtidigt.

Utmana en vän

Skicka en inbjudan direkt till en vän, samma regler som i vilken annan match som helst.

Slumpmässig motståndare

En knapp, en match. Alfa Kraft ställer dig i kö mot en annan spelare i den ordlista och det format du valt.

  • Du paras ihop så snart någon annan står i kö på samma sätt.

Botmatch

Fyra svårighetsgrader. Matchen körs helt på din enhet. Stega svårighetsgraden med pilarna och starta sedan matchen. Se Spellägen för detaljer.

Gå med i match

Har någon delat en rumskod med dig? Ange den under Gå med i match för att ta den lediga platsen.

2. Spellägen

Alfa Kraft har två spellägen. Grundreglerna — placering, poäng och krafter — fungerar likadant i båda. Skillnaden ligger i vem du spelar mot och var spelet körs.

Botmatch

Spela mot en bot. Den drar brickor, lägger ord, köper krafter och tar poäng precis som en mänsklig spelare.

  • Fyra svårighetsgrader: Lätt, Medel, Svår, Expert
  • Högre svårighetsgrad ger smartare ordval och längre betänketid
  • Följer samma regler som flerspelarläget (3 passningar i rad avslutar spelet; spelet tar slut i samma stund som påsen är tom och någon av spelarna tömmer sin hand)
  • Körs helt på din enhet

Flerspelare

Två mänskliga spelare i realtid. Servern sköter all poängräkning, all validering och hela speltillståndet.

  • Utmana en vän, Slumpmässig motståndare (matchmaking) eller gå med i en match med rumskod
  • Två format — välj på Nytt spel-skärmen:
    • Casual: spela i din egen takt. Du förlorar om din dragtid på 7 dagar går ut.
    • Blitz: 120 sekunder per drag. Du passar automatiskt om tiden tar slut. Begränsat till en Blitz-match åt gången.
  • Returmatch kan föreslås efter spelet
  • Inbjudningar till vänner

3. Turens gång

En pågående tur ligger kvar hos spelaren tills hen lägger ett ord, passar eller får slut på tid. Krafter kan köpas när som helst, men bara den vars tur det är kan använda dem.

I botmatcher tar boten sin tur automatiskt efter din.

  1. Köp krafter. Öppna Butik för att köpa krafter. Köpta krafter hamnar i kraftraden ovanför handen. Du kan köpa under båda spelarnas turer, så länge du har lediga kraftplatser.
  2. Använd krafter. Dra en kraft till brädet, eller tryck på en fylld kraftplats för att aktivera den. Byte startar bytesläget; Alfa Morf låter dig välja en bricka att göra till joker; övriga krafter dras och släpps på brädet.
  3. Byt om du behöver. Byte byter ut valda brickor utan att avsluta din tur. Alfa Morf avslutar inte heller turen.
  4. Ordna om handen. Dra brickor för att flytta dem, eller tryck Blanda för att slumpa ordningen.
  5. Lägg ett ord eller passa. En godkänd placering avslutar turen efter poängräkningen. Att passa avslutar den direkt.
  6. Turen räknas ihop. Du drar nya brickor (lade du 5 eller fler brickor drar du en bricka mindre och får automatiskt en tom Alfa Kraft-bricka i stället). Turen går vidare till motståndaren — om inte påsen är tom och någon av er just tömt sin hand, för då tar matchen slut direkt och brickorna som ligger kvar i den andra spelarens hand räknas mot den spelaren.
Handling Avslutar turen? Att tänka på
Köpa en kraft Nej Går att göra under båda spelarnas turer. Du kan fortsätta spela efter köpet.
Använda en kraft Nej Krafter förbrukas först när de faktiskt använts.
Byte Nej Du kan fortfarande lägga eller passa efteråt. Ej tillgänglig när påsen är tom.
Lägga ett ord Ja Turen avslutas efter validering, poäng, mynt och påfyllning av handen.
Spela enbart krafter Ja Trycker du Spela med krafter på brädet men utan brickor aktiveras de och turen avslutas. Det räknas som ett drag, inte som en passning — passningsräknaren påverkas alltså inte.
Passa Ja Inga mynt — och 3 passningar i rad avslutar spelet. En passning slänger krafterna du lagt ut på brädet.
Dragtiden går ut Ja Om din dragtid på 7 dagar tar slut innan du lagt ett ord eller passat förlorar du direkt.

4. Placeringsregler

Varje godkänd placering måste följa reglerna nedan. De är desamma i alla spellägen.

  • Lägg minst en bricka från handen.
  • Alla nylagda brickor måste ligga på samma rad eller i samma kolumn, utan luckor i det färdiga ordet.
  • Du kan inte lägga på en upptagen ruta.
  • Matchens första ord måste korsa mittenstjärnan.
  • Senare ord måste ansluta till det som redan ligger på brädet, vågrätt eller lodrätt.
  • Varje helt ord som draget bildar måste finnas i matchens ordlista.
  • Enstaka brickor får bara läggas om de ändå bildar ett giltigt ord på minst två bokstäver.
  • En ensam bokstav räknas inte som ett ord.
  • Alfa Kraft-brickor struntar i reglerna om linje och, som standard, även i kravet på anslutning. De kan läggas på vilken tom giltig ruta som helst, men inte på upptagna rutor eller andra Alfa Kraft-rutor. Bonusrutor (2× Bokstav, 3× Bokstav, 2× Ord, 3× Ord) förbrukas: Alfa Kraft-brickan drar nytta av oanvända bonusar men inte av sådana som redan förbrukats av en tidigare bricka. Vanliga brickor som läggs i samma drag som en Alfa Kraft-bricka slipper också anslutningskravet.

Alfa Kraft-brickor som jokrar

Alfa Kraft-brickor måste tilldelas en bokstav när de läggs. De räknas som den bokstaven när ord bildas, men de är fortfarande värda 0 poäng.

Om ett drag är ogiltigt

Ogiltiga placeringar avvisas. Om något bildat ord inte godkänns ger draget ingen poäng och du måste försöka igen innan turen tar slut. Varje spelare får 3 fria felförsök per spel; när de är slut kostar varje ytterligare försök 1 poäng och 1 mynt. Avdragen läggs på varandra, kan ta poäng eller mynt under noll och visas i sammanfattningen av senaste draget när turen avslutas.

5. Poäng och mynt

Alfa Kraft räknar poäng för huvudordet och för varje korsande ord som placeringen bildar, och lägger sedan ihop dem till en total för draget.

Ordning för poängräkningen

Steg Vad som händer
1. Grundvärde Varje bricka börjar med sitt eget värde. Förstärk och Tärning läggs till före allt annat.
2. Bokstavsbonusar Dubbel och trippel bokstav påverkar bara nylagda brickor.
3. Ordbonusar Dubbelt ord, trippelt ord och mittenstjärnan gäller bara om en ny bricka hamnar där under draget. Multiplikatorerna adderas när fler än en gäller (2× Ord + 3× Ord → ×5).
4. Total dragpoäng Alla bildade ord räknas var för sig och läggs sedan ihop.

Mynt från poäng

Ett poänggivande drag ger 1 mynt per bricka i varje ord som bildas (brickor i korsande ord räknas en gång per ord). Oanvända mynt följer med till nästa tur.

Passning ger ingenting

Myntinkomsten hänger på brickorna du lägger, så en passning ger inga mynt. 3 passningar i rad avslutar spelet.

Alfa Kraft-brickans multiplikator

En Alfa Kraft-bricka är uppkallad efter hur många brickor som gav den: en Pentagon (5 brickor), en Hexagon (6) eller en Septagon (7). Den ger sin ruta en ordmultiplikator under draget den läggs — ingen för en Pentagon (bara fri jokerplacering), ×2 för en Hexagon, ×3 för en Septagon. Har rutan en oanvänd bonus (2× Bokstav, 3× Bokstav, 2× Ord, 3× Ord) drar Alfa Kraft-brickan nytta av den också — faktorerna adderas. En Hexagon på en tom 3× Ord-ruta ger till exempel 3× Ord (3) + alfa (2) = ×5 totalt. Är rutans bonus redan förbrukad av en tidigare bricka gäller enbart Alfa Kraft-multiplikatorn.

Alfa Kraft-brickor kvar i handen vid slutet

Alfa Kraft-brickor som blir kvar kostar ingenting i sig — i stället multiplicerar de avdraget för de vanliga bokstäverna du har kvar i handen. Deras multiplikatorer adderas (en Pentagon har ingen, en Hexagon är ×2, en Septagon ×3), så en kvarvarande Hexagon och Septagon gör en enda 1-poängsbokstav till ett avdrag på 1 × (2 + 3) = 5 poäng. Har du bara Alfa Kraft-brickor kvar och inga vanliga bokstäver finns det inget att multiplicera, så avdraget blir 0.

6. Krafter

Krafter köps för mynt och ligger kvar i förrådet tills de faktiskt använts. Vilken spelare som helst kan köpa krafter när som helst, men bara den vars tur det är kan använda dem. Att använda en kraft avslutar inte turen i sig. Du kan ha upp till 7 krafter samtidigt.

Varje kraft är antingen Tryck (aktiveras från kraftplatsen) eller Dra (dras från kraftplatsen till en ruta på brädet).

Priserna nedan är grundpriset. Varje upprepat köp av samma kraft kostar 1,5 gånger så mycket som det föregående (uppåt avrundat).

Grundkrafter

2 mynt Tryck

Byte

Byt valda brickor i handen mot nya ur påsen och fortsätt sedan din tur. Ej tillgänglig när påsen är tom.

1 mynt Dra

Förstärk

Höjer värdet på vilken bricka som helst på brädet med 1. Förstärk kan staplas upp till 5 gånger på samma bricka.

2 mynt Dra

Suddgummi

Suddar en ruta — tar bort bricka, bonus och förstärkning.

6 mynt Tryck

Alfa Morf

Gör en bricka i handen till en joker. Du väljer bokstav senare, när du lägger den på brädet. En morfad bricka ger noll grundpoäng, precis som en joker. Kan inte riktas mot Alfa Kraft-brickor. Avslutar inte din tur.

4 mynt Dra

Tärning

Slår 1–6 och lägger resultatet till valfri bricka på brädet. Slaget sker när du trycker Spela, så värdet är okänt fram till dess. Slår du om en bricka ersätts dess tidigare värde.

Bonuskrafter

De här krafterna lägger till nya bonusrutor permanent på tomma vanliga rutor.

2 mynt Dra

2× Bokstav

Gör en tom vanlig ruta till en dubbel bokstavsruta.

4 mynt Dra

3× Bokstav

Gör en tom vanlig ruta till en trippel bokstavsruta.

6 mynt Dra

2× Ord

Gör en tom vanlig ruta till en dubbel ordruta.

8 mynt Dra

3× Ord

Gör en tom vanlig ruta till en trippel ordruta.

Viktiga regler för vad krafter träffar och hur länge de gäller

  • Bonuskrafter kräver en tom vanlig ruta.
  • Rutan som ett Suddgummi suddar är ur spel resten av den turen.
  • Under första turen kan Suddgummi inte riktas mot mittenstjärnan — öppningsordet måste hamna där först.
  • Krafter du lagt ut aktiveras när du trycker Spela — oftast tillsammans med en placering, men du kan också spela enbart krafter (se “Spela enbart krafter” ovan), vilket avslutar turen och räknas som ett drag, inte som en passning. Att passa i stället slänger utlagda krafter utan att de används.

Alfa Kraft-brickor är helt immuna mot alla krafter. De kan inte träffas av Förstärk, Tärning, Suddgummi eller någon bonuskraft. Som standard kan de också läggas fritt, utan att ansluta till brickor som redan ligger på brädet.

7. Dragtid och avbrott

Casual

Varje tur har en dragtid på 7 dagar. Ta timmar eller dagar på dig att tänka — så snart du lägger ett ord eller passar startar motståndarens 7-dagarsklocka.

  • Går dragtiden ut förlorar du direkt.
  • Timern är dold så länge det är mer än 24 timmar kvar och visas när du är inne på sista dygnet.
  • Spellistan följer samma regel: ett kort visar sin nedräkning (till exempel 05:12:44) bara inom sista dygnet.

Blitz

Blitz är det snabba formatet. Varje tur har en timer på 120 sekunder.

  • Tar tiden slut passar spelet automatiskt åt dig och turen går vidare till motståndaren.
  • Är du borta när turen passas automatiskt (appen stängd eller i bakgrunden) får du en inaktivitetsvarning. Tre varningar och du förlorar matchen — kom tillbaka och spela en tur så nollställs varningarna.
  • Begränsat till en aktiv Blitz-match åt gången.
  • Eftersom båda spelarna måste vara på plats går en Blitz-inbjudan ut efter 10 minuter.

En Blitz-match mot en vän startar live: båda spelarna trycker Redo i lobbyn, och sedan följer en nedräkning på 3 sekunder före första turen. Lämnar eller avmarkerar någon under nedräkningen stoppas den och båda redo-markeringarna nollställs.

Att lämna och komma tillbaka

Botmatcher körs helt på din enhet — stänger du appen mitt i spelet sparas ställningen lokalt och återställs när du kommer tillbaka.

I en Casual-match mot en annan spelare kan du komma och gå hur ofta du vill så länge din dragtid fortfarande löper. Matchen tar slut bara om dragtiden går ut eller någon ger upp. I en Blitz-match tickar turtimern vidare medan du är borta — är du frånvarande när din tur tar slut får du en inaktivitetsvarning, och tre varningar är en förlust.

8. Matchens slut och returmatch

Matchen tar slut så snart något av villkoren nedan är uppfyllt.

Så kan en match ta slut

  • Påsen är tom och någon av spelarna tömmer sin hand — matchen tar slut direkt, och brickorna som ligger kvar i den andra spelarens hand dras från hens poäng. (Att lägga 5 eller fler brickor ger en tom Alfa Kraft-bricka, så att tömma påsen på det viset håller handen full och spelet fortsätter.)
  • Passningar i rad: 3 passningar i rad avslutar spelet i både bot- och flerspelarmatcher, och slutpoängen avgör vinnaren. Bekräftelserutan varnar dig när räknaren stiger: vid två kan motståndaren avsluta matchen på sin tur; den tredje passningen avslutar den.
  • En spelare ger upp. Motståndaren vinner direkt.
  • En spelares dragtid på 7 dagar går ut — motståndaren vinner direkt.

Slutpoäng

  • Utgå från poängen du fått för lagda ord.
  • Lägg till myntbonusen: varje mynt blir 1 extra poäng.
  • Dra bort värdet på de vanliga bokstäverna du har kvar i handen.
  • Alfa Kraft-brickor som blir kvar kostar ingenting i sig; i stället multiplicerar de avdraget för kvarvarande bokstäver. Deras multiplikatorer adderas (en Pentagon bidrar inte med någon, en Hexagon är ×2, en Septagon ×3), så en kvarvarande 1-poängsbokstav tillsammans med en Hexagon och en Septagon kostar 1 × (2 + 3) = 5. Bara Alfa Kraft-brickor kvar och inga bokstäver → 0.

Är slutpoängen lika slutar matchen oavgjort — det finns inget extra avgörande.

Vem börjar

I en flerspelarmatch spelar den utmanade spelaren (den som tackade ja till inbjudan eller gick med i en öppen lobby) första turen — du kan agera direkt när du öppnar ett nytt spel. Vid returmatch växlar startspelaren: den som inte började förra spelet börjar nästa. I en botmatch börjar alltid du.

Efter matchen

I flerspelarläget kan båda spelarna föreslå en returmatch från slutskärmen. Erbjudandet väntar på den andra spelaren — hen behöver inte vara online, och att stänga appen drar inte tillbaka det. Du kan avbryta ditt eget erbjudande från samma skärm, och ett erbjudande som ingen svarar på går ut efter sju dagar.

Den andra spelaren tackar antingen ja, vilket startar den nya matchen direkt, eller nej. Ett nej är slutgiltigt för den matchen — returmatchen kan inte erbjudas igen efteråt, även om ingenting hindrar er från att starta ett nytt spel.

Varje match avslutas med ett sammanfattningskort — bästa ord, längsta ord, lagda ord, spelade turer, mynt och utlagda brickor — sida vid sida för båda spelarna. Botmatcher har ingen returmatch, men slutskärmen erbjuder Spela igen för att starta en ny match mot samma bot med samma inställningar.

Från slutskärmen kan du också välja Utforska brädet för att lägga undan resultatet och utforska det färdiga brädet.

9. Rating

Din rating är ett tal som speglar hur skicklig du är i en viss ordlista. Varje ordlista har sin egen rating — engelska, svenska, svenska (strikt), danska och norska. Alla börjar på 1200 och klättrar (eller faller) därifrån.

Efter varje vanlig match mot en annan spelare justeras ratingen utifrån resultatet. Vinster höjer den, förluster sänker den, och större skrällar flyttar dig snabbare. Botmatcher påverkar inte ratingen — botmotståndare visar sin egen rating så att du kan välja en svårighetsgrad som passar din nivå.

10. Vanliga frågor

Vilka svårighetsgrader har boten?

Lätt gör enklare drag snabbt. Medel är balanserad. Svår spelar strategiskt med starkare ordval och försvar. Expert är tuffast — den tänker framåt, försvarar bonusrutor och löser slutspelet perfekt när påsen är tom.

Kan jag spela offline?

Botmatcher körs helt på din enhet när de väl startat, så de fortsätter fungera även om uppkopplingen försvinner. Flerspelarläget kräver en aktiv anslutning till servern.

Kan Slumpmässig motståndare para ihop mig med en bot?

Nej. Matchmaking parar bara ihop dig med en annan spelare. Botmatcher startas separat på Nytt spel-skärmen.

Kan jag byta brickor och ändå lägga ett ord?

Ja. Byte sköter handen inuti turen — det är inte hela ditt drag. Det kräver brickor i påsen, så det är inte tillgängligt när påsen tar slut.

Räknas ett byte som en passning?

Nej. Ett byte nollställer räknaren för passningar i rad. Bara faktiska passningar räknas mot gränsen.

Kan jag förstärka en av motståndarens brickor?

Ja. Förstärk kan riktas mot vilken giltig bricka som helst på brädet, inte bara mot dina egna.

Vad händer om min dragtid tar slut?

Du förlorar direkt. Att köpa krafter eller dra ut dem på brädet förlänger inte dragtiden — bara att lägga ett ord eller att passa avslutar turen och startar motståndarens 7-dagarsklocka.

Vad händer om mitt ord är ogiltigt?

Placeringen avvisas och du behåller din tur. Varje spelare får 3 fria felförsök per spel; när de är slut drar varje ytterligare misslyckande av 1 poäng och 1 mynt. Du kan flytta om och försöka igen, eller passa.

Vad händer om båda spelarna bara passar?

3 passningar i rad avslutar spelet i både bot- och flerspelarmatcher, och slutpoängen avgör vinnaren. Att ge upp är något annat — det kan du göra när som helst.

Vad är en Alfa Kraft-bricka?

Lägger du 5 eller fler brickor från handen i ett enda drag får du automatiskt en tom Alfa Kraft-bricka i nästa dragning (du drar en vanlig bricka mindre). Den kan tilldelas vilken bokstav som helst, läggas på vilken tom ruta som helst (även utan kontakt med andra brickor) och är immun mot alla krafter. Varje bricka är uppkallad efter draget som gav den: en Pentagon (5 brickor) ger bara fri jokerplacering, en Hexagon (6) multiplicerar dessutom hela ordet ×2, och en Septagon (7) multiplicerar det ×3.

Kommer Alfa Kraft-brickan automatiskt?

Ja. När du lägger 5 eller fler brickor i ett drag läggs den tomma Alfa Kraft-brickan automatiskt till i handen tillsammans med påfyllningen. Inget val och ingen bekräftelse behövs.