Mål
Ha högst poäng när poäng, mynt och brickorna du har kvar är räknade.
Alfa Kraft är ett strategiskt ordspel. Varje tur väljer du mellan att ta poäng nu, att göra om handen eller att köpa en kraft som bryter upp brädet.
Ha högst poäng när poäng, mynt och brickorna du har kvar är räknade.
Starta en match med Nytt spel på Spela-fliken. Välj ordlista och format — Casual eller Blitz — högst upp, och välj sedan motståndare. Du kan ha upp till 20 spel igång samtidigt.
Skicka en inbjudan direkt till en vän, samma regler som i vilken annan match som helst.
En knapp, en match. Alfa Kraft ställer dig i kö mot en annan spelare i den ordlista och det format du valt.
Fyra svårighetsgrader. Matchen körs helt på din enhet. Stega svårighetsgraden med pilarna och starta sedan matchen. Se Spellägen för detaljer.
Har någon delat en rumskod med dig? Ange den under Gå med i match för att ta den lediga platsen.
Alfa Kraft har två spellägen. Grundreglerna — placering, poäng och krafter — fungerar likadant i båda. Skillnaden ligger i vem du spelar mot och var spelet körs.
Spela mot en bot. Den drar brickor, lägger ord, köper krafter och tar poäng precis som en mänsklig spelare.
Två mänskliga spelare i realtid. Servern sköter all poängräkning, all validering och hela speltillståndet.
En pågående tur ligger kvar hos spelaren tills hen lägger ett ord, passar eller får slut på tid. Krafter kan köpas när som helst, men bara den vars tur det är kan använda dem.
I botmatcher tar boten sin tur automatiskt efter din.
| Handling | Avslutar turen? | Att tänka på |
|---|---|---|
| Köpa en kraft | Nej | Går att göra under båda spelarnas turer. Du kan fortsätta spela efter köpet. |
| Använda en kraft | Nej | Krafter förbrukas först när de faktiskt använts. |
| Byte | Nej | Du kan fortfarande lägga eller passa efteråt. Ej tillgänglig när påsen är tom. |
| Lägga ett ord | Ja | Turen avslutas efter validering, poäng, mynt och påfyllning av handen. |
| Spela enbart krafter | Ja | Trycker du Spela med krafter på brädet men utan brickor aktiveras de och turen avslutas. Det räknas som ett drag, inte som en passning — passningsräknaren påverkas alltså inte. |
| Passa | Ja | Inga mynt — och 3 passningar i rad avslutar spelet. En passning slänger krafterna du lagt ut på brädet. |
| Dragtiden går ut | Ja | Om din dragtid på 7 dagar tar slut innan du lagt ett ord eller passat förlorar du direkt. |
Varje godkänd placering måste följa reglerna nedan. De är desamma i alla spellägen.
Alfa Kraft-brickor måste tilldelas en bokstav när de läggs. De räknas som den bokstaven när ord bildas, men de är fortfarande värda 0 poäng.
Ogiltiga placeringar avvisas. Om något bildat ord inte godkänns ger draget ingen poäng och du måste försöka igen innan turen tar slut. Varje spelare får 3 fria felförsök per spel; när de är slut kostar varje ytterligare försök 1 poäng och 1 mynt. Avdragen läggs på varandra, kan ta poäng eller mynt under noll och visas i sammanfattningen av senaste draget när turen avslutas.
Alfa Kraft räknar poäng för huvudordet och för varje korsande ord som placeringen bildar, och lägger sedan ihop dem till en total för draget.
| Steg | Vad som händer |
|---|---|
| 1. Grundvärde | Varje bricka börjar med sitt eget värde. Förstärk och Tärning läggs till före allt annat. |
| 2. Bokstavsbonusar | Dubbel och trippel bokstav påverkar bara nylagda brickor. |
| 3. Ordbonusar | Dubbelt ord, trippelt ord och mittenstjärnan gäller bara om en ny bricka hamnar där under draget. Multiplikatorerna adderas när fler än en gäller (2× Ord + 3× Ord → ×5). |
| 4. Total dragpoäng | Alla bildade ord räknas var för sig och läggs sedan ihop. |
Ett poänggivande drag ger 1 mynt per bricka i varje ord som bildas (brickor i korsande ord räknas en gång per ord). Oanvända mynt följer med till nästa tur.
Myntinkomsten hänger på brickorna du lägger, så en passning ger inga mynt. 3 passningar i rad avslutar spelet.
En Alfa Kraft-bricka är uppkallad efter hur många brickor som gav den: en Pentagon (5 brickor), en Hexagon (6) eller en Septagon (7). Den ger sin ruta en ordmultiplikator under draget den läggs — ingen för en Pentagon (bara fri jokerplacering), ×2 för en Hexagon, ×3 för en Septagon. Har rutan en oanvänd bonus (2× Bokstav, 3× Bokstav, 2× Ord, 3× Ord) drar Alfa Kraft-brickan nytta av den också — faktorerna adderas. En Hexagon på en tom 3× Ord-ruta ger till exempel 3× Ord (3) + alfa (2) = ×5 totalt. Är rutans bonus redan förbrukad av en tidigare bricka gäller enbart Alfa Kraft-multiplikatorn.
Alfa Kraft-brickor som blir kvar kostar ingenting i sig — i stället multiplicerar de avdraget för de vanliga bokstäverna du har kvar i handen. Deras multiplikatorer adderas (en Pentagon har ingen, en Hexagon är ×2, en Septagon ×3), så en kvarvarande Hexagon och Septagon gör en enda 1-poängsbokstav till ett avdrag på 1 × (2 + 3) = 5 poäng. Har du bara Alfa Kraft-brickor kvar och inga vanliga bokstäver finns det inget att multiplicera, så avdraget blir 0.
Krafter köps för mynt och ligger kvar i förrådet tills de faktiskt använts. Vilken spelare som helst kan köpa krafter när som helst, men bara den vars tur det är kan använda dem. Att använda en kraft avslutar inte turen i sig. Du kan ha upp till 7 krafter samtidigt.
Varje kraft är antingen Tryck (aktiveras från kraftplatsen) eller Dra (dras från kraftplatsen till en ruta på brädet).
Priserna nedan är grundpriset. Varje upprepat köp av samma kraft kostar 1,5 gånger så mycket som det föregående (uppåt avrundat).
Byt valda brickor i handen mot nya ur påsen och fortsätt sedan din tur. Ej tillgänglig när påsen är tom.
Höjer värdet på vilken bricka som helst på brädet med 1. Förstärk kan staplas upp till 5 gånger på samma bricka.
Suddar en ruta — tar bort bricka, bonus och förstärkning.
Gör en bricka i handen till en joker. Du väljer bokstav senare, när du lägger den på brädet. En morfad bricka ger noll grundpoäng, precis som en joker. Kan inte riktas mot Alfa Kraft-brickor. Avslutar inte din tur.
Slår 1–6 och lägger resultatet till valfri bricka på brädet. Slaget sker när du trycker Spela, så värdet är okänt fram till dess. Slår du om en bricka ersätts dess tidigare värde.
De här krafterna lägger till nya bonusrutor permanent på tomma vanliga rutor.
Gör en tom vanlig ruta till en dubbel bokstavsruta.
Gör en tom vanlig ruta till en trippel bokstavsruta.
Gör en tom vanlig ruta till en dubbel ordruta.
Gör en tom vanlig ruta till en trippel ordruta.
Alfa Kraft-brickor är helt immuna mot alla krafter. De kan inte träffas av Förstärk, Tärning, Suddgummi eller någon bonuskraft. Som standard kan de också läggas fritt, utan att ansluta till brickor som redan ligger på brädet.
Varje tur har en dragtid på 7 dagar. Ta timmar eller dagar på dig att tänka — så snart du lägger ett ord eller passar startar motståndarens 7-dagarsklocka.
Blitz är det snabba formatet. Varje tur har en timer på 120 sekunder.
En Blitz-match mot en vän startar live: båda spelarna trycker Redo i lobbyn, och sedan följer en nedräkning på 3 sekunder före första turen. Lämnar eller avmarkerar någon under nedräkningen stoppas den och båda redo-markeringarna nollställs.
Botmatcher körs helt på din enhet — stänger du appen mitt i spelet sparas ställningen lokalt och återställs när du kommer tillbaka.
I en Casual-match mot en annan spelare kan du komma och gå hur ofta du vill så länge din dragtid fortfarande löper. Matchen tar slut bara om dragtiden går ut eller någon ger upp. I en Blitz-match tickar turtimern vidare medan du är borta — är du frånvarande när din tur tar slut får du en inaktivitetsvarning, och tre varningar är en förlust.
Matchen tar slut så snart något av villkoren nedan är uppfyllt.
Är slutpoängen lika slutar matchen oavgjort — det finns inget extra avgörande.
I en flerspelarmatch spelar den utmanade spelaren (den som tackade ja till inbjudan eller gick med i en öppen lobby) första turen — du kan agera direkt när du öppnar ett nytt spel. Vid returmatch växlar startspelaren: den som inte började förra spelet börjar nästa. I en botmatch börjar alltid du.
I flerspelarläget kan båda spelarna föreslå en returmatch från slutskärmen. Erbjudandet väntar på den andra spelaren — hen behöver inte vara online, och att stänga appen drar inte tillbaka det. Du kan avbryta ditt eget erbjudande från samma skärm, och ett erbjudande som ingen svarar på går ut efter sju dagar.
Den andra spelaren tackar antingen ja, vilket startar den nya matchen direkt, eller nej. Ett nej är slutgiltigt för den matchen — returmatchen kan inte erbjudas igen efteråt, även om ingenting hindrar er från att starta ett nytt spel.
Varje match avslutas med ett sammanfattningskort — bästa ord, längsta ord, lagda ord, spelade turer, mynt och utlagda brickor — sida vid sida för båda spelarna. Botmatcher har ingen returmatch, men slutskärmen erbjuder Spela igen för att starta en ny match mot samma bot med samma inställningar.
Från slutskärmen kan du också välja Utforska brädet för att lägga undan resultatet och utforska det färdiga brädet.
Din rating är ett tal som speglar hur skicklig du är i en viss ordlista. Varje ordlista har sin egen rating — engelska, svenska, svenska (strikt), danska och norska. Alla börjar på 1200 och klättrar (eller faller) därifrån.
Efter varje vanlig match mot en annan spelare justeras ratingen utifrån resultatet. Vinster höjer den, förluster sänker den, och större skrällar flyttar dig snabbare. Botmatcher påverkar inte ratingen — botmotståndare visar sin egen rating så att du kan välja en svårighetsgrad som passar din nivå.
Lätt gör enklare drag snabbt. Medel är balanserad. Svår spelar strategiskt med starkare ordval och försvar. Expert är tuffast — den tänker framåt, försvarar bonusrutor och löser slutspelet perfekt när påsen är tom.
Botmatcher körs helt på din enhet när de väl startat, så de fortsätter fungera även om uppkopplingen försvinner. Flerspelarläget kräver en aktiv anslutning till servern.
Nej. Matchmaking parar bara ihop dig med en annan spelare. Botmatcher startas separat på Nytt spel-skärmen.
Ja. Byte sköter handen inuti turen — det är inte hela ditt drag. Det kräver brickor i påsen, så det är inte tillgängligt när påsen tar slut.
Nej. Ett byte nollställer räknaren för passningar i rad. Bara faktiska passningar räknas mot gränsen.
Ja. Förstärk kan riktas mot vilken giltig bricka som helst på brädet, inte bara mot dina egna.
Du förlorar direkt. Att köpa krafter eller dra ut dem på brädet förlänger inte dragtiden — bara att lägga ett ord eller att passa avslutar turen och startar motståndarens 7-dagarsklocka.
Placeringen avvisas och du behåller din tur. Varje spelare får 3 fria felförsök per spel; när de är slut drar varje ytterligare misslyckande av 1 poäng och 1 mynt. Du kan flytta om och försöka igen, eller passa.
3 passningar i rad avslutar spelet i både bot- och flerspelarmatcher, och slutpoängen avgör vinnaren. Att ge upp är något annat — det kan du göra när som helst.
Lägger du 5 eller fler brickor från handen i ett enda drag får du automatiskt en tom Alfa Kraft-bricka i nästa dragning (du drar en vanlig bricka mindre). Den kan tilldelas vilken bokstav som helst, läggas på vilken tom ruta som helst (även utan kontakt med andra brickor) och är immun mot alla krafter. Varje bricka är uppkallad efter draget som gav den: en Pentagon (5 brickor) ger bara fri jokerplacering, en Hexagon (6) multiplicerar dessutom hela ordet ×2, och en Septagon (7) multiplicerar det ×3.
Ja. När du lägger 5 eller fler brickor i ett drag läggs den tomma Alfa Kraft-brickan automatiskt till i handen tillsammans med påfyllningen. Inget val och ingen bekräftelse behövs.